Wie man Materialeinstellungen in Ihrem Landwirtschafts-Simulator definiert Mod

Das Einrichten eines Materials für deinen Farming Simulator-Mod in Blender ist bemerkenswert einfach. Meist bleibst du mit den Standardeinstellungen für die folgenden Modi:

Hauptmaterial

Für das Hauptmaterial deines Mods funktionieren die standardmäßigen Lambert-Diffuse-Shader und Cook-Torrance (CookTorr) -Spiegelshader gut. Wenn deine Mod eine metallischere Oberfläche hat, solltest du den Härtewert auf dem Specular-Shader heruntersetzen. Der Standardwert ist 50, was ein bisschen plastisch aussieht. Die Einstellung auf 25 funktioniert gut.

Ändern Sie den Namen Ihres Materials von Material in etwas Sinnvolleres wie myVehicleMod_mat. Das ist es im Grunde. Die einzige andere Sache, die Sie tun sollten, ist sicherzustellen, dass jedes der Unterobjekte in Ihrem Mod auch denselben Materialdatenblock verwendet.

Die Benutzeranzahl für Ihr Material (die Zahl neben dem Namen Ihres Materials in der Datenblockauswahl von Materialeigenschaften) sollte der Anzahl der Objekte in Ihrem Mod entsprechen, die keine Räder, Fenster oder Koronas.

Räder

Das Material für Ihre Räder sollte ungefähr das gleiche sein wie Ihr Hauptmaterial. Sie können die Härte im Spiegelschattierer sogar noch weiter verringern (etwa um 20), da Reifen normalerweise nicht glänzend sind, es sei denn, sie sind poliert, um in einem Ausstellungsraum ausgestellt zu werden. Nennen Sie Ihrem Material wieder etwas logisches wie wheels_mat und stellen Sie sicher, dass alle Ihre Wheel-Objekte dieses Material verwenden.

Windows

Die Einstellungen für Ihr Fenstermaterial erfordern ein wenig mehr Feinabstimmung. Beginnend mit dem Standardmaterial müssen Sie einige Änderungen vornehmen:

  • Legen Sie die Spiegelfarbe auf Schwarz fest.

  • Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für das Transparenzfenster.

Sie können versucht sein, mit dem Alpha-Wert im Transparenzfenster zu spielen oder den Farbton auf der Diffusfarbe etwas bläulicher zu verschieben. Tu es nicht. Sie können beide sehr schnell mit einer Textur versehen. Und im Gegensatz zum Hauptmaterial und dem Material Ihrer Räder sollte Ihr Fenstermaterial nur einem Objekt zugeordnet werden. Alle Glasmaschen sollten mit diesem einzelnen Objekt verbunden werden (Strg + J).

Corona-Materialien

Beginnen Sie für Corona-Materialien mit den gleichen Einstellungen, die Ihr Fenstermaterial hat, und fügen Sie dann ein paar Dinge hinzu, wie:

  • Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Shadeless im Panel Schattierung.

  • Fügen Sie im Bereich "Benutzerdefinierte Eigenschaften" eine neue Eigenschaft namens "customShader" mit dem Wert "emissiveBillboardShader" hinzu. XML. Das I3D-Exportprogramm verwendet diese angepasste Eigenschaft. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie diese bestimmte XML-Datei im gleichen Ordner wie Ihre Mod haben.

Sie können den emissiveBillboardShader erhalten. XML-Datei aus dem Beispiel-Mod, der in den sdk-Ordner kommt, in dem Farming Simulator auf Ihrem Computer installiert ist.

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