Verwendung von Prototyping in Ihrem Business Analysis-Bericht

Ein Prototyp ist ein Modell einer Benutzerschnittstelle (UI) in einem automatisierten System. Für Ihre Unternehmensanalyse kann der Prototyp die Benutzeroberfläche für ein vollständiges System oder ein Bildschirmlayout, ein Berichtslayout oder ein Dateneingabeformular sein. Das Projektteam erstellt den Prototyp, um den Stakeholdern zu zeigen, wie das automatisierte System aussehen wird.

Betrachten Sie die folgenden Punkte beim Entwerfen eines Bildschirms mit einer beliebigen Prototyping-Technik:

  • Denken Sie an die Personen, die den Bildschirm benutzen werden. Wie hoch sind ihre Bildungsniveaus? Ihre Fähigkeiten? Ihre Einstellungen und Motivationen? Ihr Stresslevel im Beruf? Ein Computersystem, von dem Sie denken, dass es logisch oder nützlich ist, kann für jemanden verwirrend sein, der nicht dasselbe Fachwissen besitzt.

    Woher wissen Sie, welche Eigenschaften Ihre Benutzer haben? Entlocken! Wenn Sie interne Benutzer sind, vereinbaren Sie ein Interview. Wenn es sich um externe Kunden handelt, planen Sie eine Fokusgruppe ein.

  • Bringen Sie das Entwicklungsteam mit. Das Entwicklungsteam hat Erfahrung beim Entwerfen von Benutzeroberflächen und kann eine große Hilfe sein.

    Einige Teams verfügen über ein professionelles Benutzererlebnis. Benutzerprofis konzentrieren sich den ganzen Tag auf qualitativ hochwertige Benutzeroberflächen. Außerdem erhalten die Mitglieder des Entwicklerteams im Vorfeld einen Buy-In, der ihnen bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche hilft. Das bedeutet, dass sie weniger wahrscheinlich versuchen, die Lösung zu ändern, wenn sie tatsächlich codiert wird. Diese Strategie hilft dabei, Erwartungen mit den Geschäftsinteressenten zu setzen.

  • Denken Sie daran, dass einige Prototypen Wegwerfprodukte sind. Prototypen sind ein großartiges Werkzeug, um Konzepte zu diskutieren und eine Einigung über die Benutzererfahrung zu erzielen, aber das Entwicklungsteam muss das System immer noch vollständig basierend auf der Zeichnung erstellen. Aus diesem Grund werden diese Zeichnungen manchmal als Wegwerf Prototypen bezeichnet.

Wenn die vorgeschlagene Lösung die Hinzufügung von Onlinebildschirmen oder die Erstellung von Berichten umfasst, erstellen Geschäftsanalysten häufig Prototypen mit Storyboards, Simulationen oder Mockups:

  • Storyboards: Storyboards sind Diagramme, die zeigen, wie Die verschiedenen Bildschirme eines Systems sind miteinander verbunden. Interessenträger haben wahrscheinlich bereits eine Vorstellung davon, was sie als Lösung sehen wollen. Mit Storyboards können Sie mit Stakeholdern über die Bildschirme sprechen und wie Sie von einem zum nächsten wechseln. Für jeden Bildschirm fragen Sie die Benutzer, wo sie als nächstes navigieren möchten.

    Abbildung: Wiley, Composition Services Grafiken
  • Simulationen: Simulationen sind Web-Seiten, die die gewünschte Online-Funktionalität simulieren und den Benutzern ein Gefühl dafür vermitteln, wie sich das fertige System verhalten wird.

    Weil die Simulation aussieht und sich wie ihre Endlösung verhält, werden sie eine viel bessere Erfahrung haben. Sie können Low-Fidelity (fühlt sich weniger wie die reale Sache an) oder High-Fidelity (fühlt sich sehr nah an die reale Sache an) - ein bisschen wie der Unterschied zwischen einer Nicht-Retina Bildschirm und ein Retina-Bildschirm.

    Simulationen ermöglichen es den Beteiligten, die Lösung zu bestätigen und zu genehmigen. Obwohl die Simulation es den Benutzern ermöglicht, mit den Steuerelementen und der Erfahrung zu interagieren, dauert es jedoch länger, bis die Geschäftsanalytiker sie erstellen.

    Abbildung: Wiley, Composition Services Graphics
  • Mockups: Mockups sind Zeichnungen eines Bildschirms oder eines Berichtslayouts mit Grafiken, Textfeldern, Schaltflächen, Menüs und Optionen.

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